Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Prinz Widderreiterin
Prinz
Lakaien Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin
Prinz
Elektromagier
Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Prinz Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Lakaien Hexe Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaien
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe
Prinz Elektromagier
Prinz
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Skelettarmee
Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Elektromagier Magieschütze
Lakaien Elektromagier Widderreiterin Hexe Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Lakaien Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Lakaien Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Elektromagier Widderreiterin
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Lakaien Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Prinz Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Lakaien Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Lakaien Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Lakaien Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Hexe Elektromagier Lakaien Prinz Magieschütze
Lakaien Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Lakaien Hexe Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Prinz Elektromagier
Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Lakaien Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Prinz Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Lakaien
Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaien Prinz Magieschütze
Prinzessin
Prinz
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaien Hexe
Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz
Lakaien Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz

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