Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos
Esbirros Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Bandida Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Mago
Fantasma Real
Ariete de batalla Mago Bandida Mago eléctrico
Bandida
Ariete de batalla Esbirros Lanzafuegos Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 14

Esbirros
Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Esbirros P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Ariete de batalla
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago Mago eléctrico
Bandida
Esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Fantasma Real Bandida
Esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mago Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Mago Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Fantasma Real Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos Mago Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago Lanzafuegos
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bandida
Esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bandida
Esbirros Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida
Esbirros
Lanzafuegos Mago Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Esbirros
Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Mago
Mago Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Esbirros Bandida
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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