Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Minero Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A Minero Princesa
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Princesa
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Minero Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Minero Princesa Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Ejército de esqueletos Minero Princesa

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Minero Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Ejército de esqueletos
Espejo
Bebé Dragón
Globo bombástico P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Globo bombástico
Minero Espejo Bebé Dragón Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Princesa
Minero
Espejo Globo bombástico Bebé Dragón Megacaballero
Princesa
Espejo Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Globo bombástico Minero Princesa

Sinergias de Defensa 1 8

Espejo
Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Princesa
Bebé Dragón
P.E.K.K.A Megacaballero
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Princesa
Minero
Megacaballero
Princesa
Espejo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espejo Bebé Dragón Minero Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero P.E.K.K.A
Bebé Dragón Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Megacaballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Princesa
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Minero
Minero Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Minero Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Minero Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Princesa
Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Minero Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Minero Princesa Megacaballero
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Minero Megacaballero
Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Princesa
Ejército de esqueletos Princesa
Bebé Dragón Princesa
Minero Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Minero Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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