Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Lápida Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Máquina Voladora Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Máquina Voladora Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Lápida Máquina Voladora Montacarneros
Descarga
Mortero Lápida Máquina Voladora Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mortero Lápida Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Lápida Choza de bárbaros Montacarneros
Terremoto
Mortero Lápida Choza de bárbaros
Flechas
Lápida Máquina Voladora
Paquete Real
Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Mortero Lápida Máquina Voladora Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Mortero Lápida Máquina Voladora Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Mortero Lápida Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Mortero Choza de bárbaros Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Mago de hielo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Mago de hielo Mortero Máquina Voladora Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lápida Mago de hielo Mortero Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Máquina Voladora Choza de bárbaros Montacarneros
Lápida
Máquina Voladora
Mortero Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros
Mortero Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Mago de hielo
Choza de bárbaros Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Choza de bárbaros Bruja Madre
Bruja Madre
Choza de bárbaros Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico Mortero Máquina Voladora Choza de bárbaros Mago de hielo Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 15

Mortero
Máquina Voladora Mago de hielo
Lápida
Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Máquina Voladora
Mortero Lápida Choza de bárbaros Mago de hielo
Choza de bárbaros
Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre
Mago de hielo
Mortero Lápida Máquina Voladora Choza de bárbaros Bruja Madre
Arquero Mágico
Lápida Choza de bárbaros Bruja Madre Montacarneros
Bruja Madre
Lápida Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Montacarneros
Lápida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Mortero Lápida Máquina Voladora Arquero Mágico Montacarneros
Choza de bárbaros Mortero Lápida Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Mortero Choza de bárbaros Montacarneros Lápida Mago de hielo
Choza de bárbaros Mortero Lápida Mago de hielo Montacarneros
Lápida
Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre
Montacarneros Mortero Lápida Máquina Voladora Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de bárbaros Máquina Voladora Arquero Mágico Montacarneros
Choza de bárbaros Mortero Lápida Mago de hielo
Mago de hielo
Mago de hielo Bruja Madre Lápida Máquina Voladora Arquero Mágico Montacarneros
Máquina Voladora Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Mortero Lápida Choza de bárbaros Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Choza de bárbaros Mortero Lápida Arquero Mágico
Choza de bárbaros Mortero Lápida Montacarneros
Choza de bárbaros Mortero Montacarneros
Choza de bárbaros Mortero Lápida
Mortero Lápida Máquina Voladora Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Mortero Lápida Máquina Voladora Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Choza de bárbaros Mortero Montacarneros
Máquina Voladora Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Lápida
Mortero Máquina Voladora Arquero Mágico
Lápida Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros Lápida Montacarneros
Bruja Madre Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Lápida Máquina Voladora Choza de bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Choza de bárbaros
Mortero Lápida Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico
Lápida Choza de bárbaros
Lápida Máquina Voladora
Lápida Choza de bárbaros Montacarneros
Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico
Lápida Mortero Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico
Máquina Voladora Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre
Mortero Lápida Choza de bárbaros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Mortero Máquina Voladora Choza de bárbaros
Mortero Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico
Máquina Voladora Choza de bárbaros
Mortero Arquero Mágico
Bruja Madre Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Mortero Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Mortero Máquina Voladora Montacarneros
Mortero Máquina Voladora Arquero Mágico Montacarneros
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Mortero Choza de bárbaros Arquero Mágico
Mortero Máquina Voladora Arquero Mágico
Mortero Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico
Mortero Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Mortero Máquina Voladora Choza de bárbaros
Mortero
Mortero Máquina Voladora Arquero Mágico
Mortero Máquina Voladora Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Mortero Máquina Voladora Choza de bárbaros
Bruja Madre Mortero Mago de hielo Arquero Mágico
Mortero Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Mortero Máquina Voladora Arquero Mágico Montacarneros
Mortero Arquero Mágico
Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico Bruja Madre
Máquina Voladora
Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lápida Máquina Voladora Choza de bárbaros Arquero Mágico
Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Máquina Voladora Arquero Mágico
Mortero Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Mortero Máquina Voladora Arquero Mágico
Mortero

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