Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier de glace Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Pierre tombale Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Machine Volante Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Machine Volante Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cavabélier
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Machine Volante Cavabélier
Électrocution
Mortier Pierre tombale Machine Volante Cavabélier
Fût à barbares
Mortier Pierre tombale Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Pierre tombale Cabane de barbare Cavabélier
Séisme
Mortier Pierre tombale Cabane de barbare
Flèches
Pierre tombale Machine Volante
Colis royal
Machine Volante Sorcier de glace Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier
Boule de feu
Mortier Pierre tombale Machine Volante Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier
Poison
Mortier Pierre tombale Machine Volante Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Mortier Pierre tombale Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier
Roquette
Mortier Cabane de barbare Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Sorcier de glace Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Pierre tombale Sorcier de glace Mortier Machine Volante Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Pierre tombale Sorcier de glace Mortier Machine Volante

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Machine Volante Cabane de barbare Cavabélier
Pierre tombale
Machine Volante
Mortier Cabane de barbare Cavabélier
Cabane de barbare
Mortier Machine Volante Sorcier de glace Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier
Sorcier de glace
Cabane de barbare Cavabélier
Archer Magique
Cavabélier Cabane de barbare Mamie sorcière
Mamie sorcière
Cabane de barbare Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique Mortier Machine Volante Cabane de barbare Sorcier de glace Mamie sorcière

Synergies de défense 0 15

Mortier
Machine Volante Sorcier de glace
Pierre tombale
Machine Volante Sorcier de glace Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier
Machine Volante
Mortier Pierre tombale Cabane de barbare Sorcier de glace
Cabane de barbare
Machine Volante Sorcier de glace Archer Magique Mamie sorcière
Sorcier de glace
Mortier Pierre tombale Machine Volante Cabane de barbare Mamie sorcière
Archer Magique
Pierre tombale Cabane de barbare Mamie sorcière Cavabélier
Mamie sorcière
Pierre tombale Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique
Cavabélier
Pierre tombale Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Mortier Pierre tombale Machine Volante Archer Magique Cavabélier
Cabane de barbare Mortier Pierre tombale Machine Volante Sorcier de glace Cavabélier
Mortier Cabane de barbare Cavabélier Pierre tombale Sorcier de glace
Cabane de barbare Mortier Pierre tombale Sorcier de glace Cavabélier
Pierre tombale
Machine Volante Sorcier de glace Archer Magique Mamie sorcière
Cavabélier Mortier Pierre tombale Machine Volante Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique
Cabane de barbare Machine Volante Archer Magique Cavabélier
Cabane de barbare Mortier Pierre tombale Sorcier de glace
Sorcier de glace
Sorcier de glace Mamie sorcière Pierre tombale Machine Volante Archer Magique Cavabélier
Machine Volante Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Mortier Pierre tombale Cabane de barbare Machine Volante Sorcier de glace Cavabélier
Cabane de barbare Mortier Pierre tombale Archer Magique
Cabane de barbare Mortier Pierre tombale Cavabélier
Cabane de barbare Mortier Cavabélier
Cabane de barbare Mortier Pierre tombale
Mortier Pierre tombale Machine Volante Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Mortier Pierre tombale Machine Volante Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier
Cabane de barbare Mortier Cavabélier
Machine Volante Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Pierre tombale
Mortier Machine Volante Archer Magique
Pierre tombale Cabane de barbare Cavabélier
Cabane de barbare Cavabélier
Cabane de barbare Pierre tombale Cavabélier
Mamie sorcière Machine Volante Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Pierre tombale Machine Volante Cabane de barbare Sorcier de glace Cavabélier
Cabane de barbare
Mortier Pierre tombale Machine Volante Cabane de barbare Archer Magique
Pierre tombale Cabane de barbare
Pierre tombale Machine Volante
Pierre tombale Cabane de barbare Cavabélier
Machine Volante Cabane de barbare Archer Magique
Pierre tombale Mortier Machine Volante Cabane de barbare Archer Magique
Machine Volante Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique Mamie sorcière
Mortier Pierre tombale Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mortier Machine Volante Cabane de barbare
Mortier Machine Volante Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Machine Volante Cabane de barbare Archer Magique
Machine Volante Cabane de barbare
Mortier Archer Magique
Mamie sorcière Machine Volante Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Mortier Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Cabane de barbare Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Mortier Machine Volante Cavabélier
Mortier Machine Volante Archer Magique Cavabélier
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Mortier Cabane de barbare Archer Magique
Mortier Machine Volante Archer Magique
Mortier Machine Volante Cabane de barbare Archer Magique
Mortier Machine Volante Cabane de barbare Archer Magique
Archer Magique Mortier Machine Volante Cabane de barbare
Mortier
Mortier Machine Volante Archer Magique
Mortier Machine Volante Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Mortier Machine Volante Cabane de barbare
Mamie sorcière Mortier Sorcier de glace Archer Magique
Mortier Machine Volante Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Mortier Machine Volante Archer Magique Cavabélier
Mortier Archer Magique
Machine Volante Sorcier de glace Archer Magique Mamie sorcière
Machine Volante
Mortier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Pierre tombale Machine Volante Cabane de barbare Archer Magique
Machine Volante Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Machine Volante Archer Magique
Mortier Machine Volante Archer Magique
Machine Volante
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Mortier Machine Volante Archer Magique
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