Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Minero Cementerio

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Cementerio
Bola de nieve gigante
Minero Cementerio
Descarga
Cementerio
Barril de Bárbaros
Verdugo Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Cementerio
Terremoto
Recolector de elixir Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Verdugo Minero Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Recolector de elixir Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Recolector de elixir Verdugo Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Recolector de elixir Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Recolector de elixir Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Tornado Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Tornado Minero Mago eléctrico Verdugo Cementerio Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Tornado Minero

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Recolector de elixir
Espejo
El Tronco Minero Tornado Cementerio
Tornado
Verdugo Espejo El Tronco Cementerio
Verdugo
Tornado El Tronco Minero
El Tronco
Espejo Tornado Verdugo Minero Cementerio
Minero
Espejo Verdugo El Tronco Mago eléctrico Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Minero
Cementerio
Mago eléctrico Espejo Tornado El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 2 8

Recolector de elixir
Espejo
Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado
Espejo Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Espejo El Tronco
El Tronco
Espejo Tornado Verdugo Minero Mago eléctrico
Minero
El Tronco
Mago eléctrico
Espejo Tornado El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Verdugo
El Tronco Mago eléctrico
Tornado
Tornado Minero Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Tornado El Tronco
Verdugo Tornado Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Tornado El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado El Tronco Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo El Tronco Minero
El Tronco Mago eléctrico
Tornado El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo
Mago eléctrico Tornado Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Minero Mago eléctrico
El Tronco Minero
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo
El Tronco Minero Tornado
Tornado Mago eléctrico
Minero Tornado El Tronco Mago eléctrico
Tornado Verdugo
Verdugo El Tronco Minero
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Tornado
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado El Tronco Minero
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Verdugo
El Tronco Minero Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado El Tronco Minero
Minero Tornado El Tronco
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Minero
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Minero Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Verdugo
Tornado
Verdugo
Tornado El Tronco Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo El Tronco Minero Mago eléctrico

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