Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Globo bombástico Princesa Fantasma Real Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico Princesa Fantasma Real Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Montapuercos Globo bombástico Princesa Rey Esqueleto
Descarga
Gigante Noble Globo bombástico Princesa Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Princesa Fantasma Real Rey Esqueleto
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Princesa Rey Esqueleto
Terremoto
Montapuercos Rey Esqueleto
Flechas
Princesa Rey Esqueleto
Paquete Real
Montapuercos Globo bombástico Princesa Fantasma Real Rey Esqueleto
Bola de fuego
Montapuercos Globo bombástico Princesa Rey Esqueleto
Veneno
Globo bombástico Princesa Rey Esqueleto
Rayo
Globo bombástico Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Princesa Fantasma Real Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Void Princesa Fantasma Real Montapuercos Rey Esqueleto Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Void Princesa Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Montapuercos Void El Tronco Princesa Fantasma Real Rey Esqueleto
Montapuercos
El Tronco Gigante Noble Void Globo bombástico Princesa
Void
Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico
Globo bombástico
Montapuercos Void El Tronco Princesa Fantasma Real
El Tronco
Montapuercos Gigante Noble Globo bombástico Princesa
Princesa
Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico El Tronco Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Noble Globo bombástico Princesa
Rey Esqueleto
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 4

Gigante Noble
Montapuercos
Void
Globo bombástico
El Tronco
Princesa Fantasma Real
Princesa
El Tronco Fantasma Real Rey Esqueleto
Fantasma Real
El Tronco Princesa
Rey Esqueleto
Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void El Tronco
El Tronco
Void
Rey Esqueleto
El Tronco Princesa
El Tronco Fantasma Real
Void Princesa
Void El Tronco
Princesa Rey Esqueleto
Fantasma Real
El Tronco Princesa Fantasma Real Rey Esqueleto
Princesa
El Tronco
El Tronco Princesa Fantasma Real Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
El Tronco
El Tronco Fantasma Real
El Tronco Princesa Fantasma Real
Fantasma Real El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Fantasma Real
Void El Tronco Fantasma Real
El Tronco
El Tronco
Princesa
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
Rey Esqueleto
Princesa
El Tronco Rey Esqueleto
El Tronco Princesa Fantasma Real Rey Esqueleto
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Princesa El Tronco Fantasma Real
Void El Tronco Princesa Fantasma Real
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco
Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Void El Tronco
Void
Void El Tronco Princesa
Void Princesa
Void El Tronco Princesa
Void Princesa
Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Void El Tronco Princesa
Void El Tronco Princesa
Void El Tronco
Void Princesa
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco Princesa
Void El Tronco Princesa Fantasma Real
Void El Tronco Princesa
Void El Tronco
Void Princesa
Void
Void
Void El Tronco
Void Princesa
El Tronco Princesa
Void Princesa
Princesa
El Tronco
Void Princesa
El Tronco Princesa Rey Esqueleto
Void
El Tronco Princesa Rey Esqueleto
Void Princesa
Void El Tronco Princesa Fantasma Real
Void
Void

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