Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Megaesbirro Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Megaesbirro Arquero Mágico
Veneno
Megaesbirro Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Tornado Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Furia Tornado Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Megaesbirro Terremoto Tornado Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Megaesbirro Terremoto Tornado

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Terremoto Megaesbirro Tornado Fantasma Real Arquero Mágico
Megaesbirro
Gigante Noble
Terremoto
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Furia Tornado Arquero Mágico
Furia
Mini P.E.K.K.A
Tornado
Arquero Mágico Gigante Noble Terremoto Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real
Gigante Noble Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 6

Gigante Noble
Megaesbirro
Tornado
Terremoto
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Tornado Fantasma Real Arquero Mágico
Furia
Tornado
Arquero Mágico Megaesbirro Terremoto Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Tornado Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Megaesbirro Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Tornado Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro
Terremoto Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Megaesbirro Terremoto Fantasma Real Arquero Mágico
Megaesbirro Tornado Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Megaesbirro Terremoto Tornado Fantasma Real Arquero Mágico
Megaesbirro Tornado Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Terremoto
Megaesbirro Terremoto Mini P.E.K.K.A Tornado Fantasma Real Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado
Megaesbirro Tornado Fantasma Real Arquero Mágico
Terremoto Tornado Megaesbirro Fantasma Real Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Tornado
Fantasma Real Terremoto Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Tornado Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Tornado Arquero Mágico
Megaesbirro
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Tornado Arquero Mágico
Megaesbirro Terremoto Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Fantasma Real
Tornado Fantasma Real Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Terremoto Arquero Mágico
Megaesbirro Tornado Arquero Mágico
Terremoto Tornado Arquero Mágico
Terremoto Tornado Arquero Mágico
Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Terremoto Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Tornado
Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Terremoto Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Terremoto Tornado Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Arquero Mágico
Megaesbirro
Terremoto Tornado Fantasma Real Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Megaesbirro
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Megaesbirro Tornado Arquero Mágico
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Tornado
Megaesbirro
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Fantasma Real Arquero Mágico

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