Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Verdugo Princesa Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Megaesbirro Duende Forzudo Verdugo Princesa Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Princesa Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montacarneros
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Princesa Montacarneros
Descarga
Gigante Noble Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Verdugo Princesa Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo Princesa Montacarneros
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Princesa
Paquete Real
Megaesbirro Duende Forzudo Verdugo Princesa Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Megaesbirro Duende Forzudo Verdugo Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Megaesbirro Duende Forzudo Verdugo Princesa Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Princesa Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Verdugo Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Princesa Fantasma Real Duende Forzudo Arquero Mágico Verdugo Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Megaesbirro Princesa Fantasma Real Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Megaesbirro Verdugo Princesa Fantasma Real Arquero Mágico
Megaesbirro
Gigante Noble
Duende Forzudo
Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo
Gigante Noble
Princesa
Gigante Noble Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Noble Duende Forzudo Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Gigante Noble Duende Forzudo Fantasma Real
Montacarneros
Arquero Mágico Duende Forzudo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Gigante Noble
Megaesbirro
Duende Forzudo Princesa
Duende Forzudo
Megaesbirro Verdugo Princesa Arquero Mágico
Verdugo
Duende Forzudo
Princesa
Megaesbirro Duende Forzudo Fantasma Real
Fantasma Real
Princesa
Arquero Mágico
Duende Forzudo Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende Forzudo Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Megaesbirro Duende Forzudo Verdugo Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros Megaesbirro Verdugo
Duende Forzudo Megaesbirro Montacarneros
Duende Forzudo Princesa
Megaesbirro Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Megaesbirro Montacarneros Duende Forzudo Verdugo Princesa Arquero Mágico
Duende Forzudo Arquero Mágico Montacarneros
Duende Forzudo Princesa
Fantasma Real
Verdugo Megaesbirro Princesa Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Megaesbirro Verdugo Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros
Verdugo Megaesbirro Duende Forzudo Princesa Fantasma Real Arquero Mágico
Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Megaesbirro Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Duende Forzudo Verdugo Megaesbirro Princesa Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros
Fantasma Real Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Fantasma Real
Megaesbirro Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Verdugo Montacarneros
Verdugo Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Megaesbirro Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo
Duende Forzudo Megaesbirro Arquero Mágico
Megaesbirro Duende Forzudo
Megaesbirro Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Verdugo Montacarneros
Duende Forzudo Verdugo Princesa Arquero Mágico
Megaesbirro Duende Forzudo Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megaesbirro Duende Forzudo Princesa Fantasma Real Arquero Mágico
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Fantasma Real
Verdugo Princesa Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megaesbirro Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo Princesa
Megaesbirro Verdugo Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Princesa
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Megaesbirro
Verdugo Princesa Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Megaesbirro
Megaesbirro
Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Megaesbirro Verdugo Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Megaesbirro Verdugo Princesa Arquero Mágico
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Princesa Arquero Mágico
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