Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Mosquetera
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Mosquetera Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales Mosquetera Arquero Mágico
Rayo
Mosquetera Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Mosquetera Arquero Mágico Gigante Noble Cohete Esqueleto gigante Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espejo Mosquetera Arquero Mágico Gigante Noble

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Rayo Mosquetera Cohete Espejo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Reclutas Reales
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera
Gigante Noble Reclutas Reales Espejo Esqueleto gigante
Cohete
Gigante Noble Espejo
Espejo
Gigante Noble Mosquetera Cohete Esqueleto gigante Rayo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Gigante Noble Mosquetera Espejo Rayo Arquero Mágico
Rayo
Gigante Noble Espejo Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Gigante Noble Reclutas Reales Espejo Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Gigante Noble
Reclutas Reales
Mosquetera
Espejo Esqueleto gigante
Cohete
Espejo
Mosquetera Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Mosquetera Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Espejo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Reclutas Reales Mosquetera Arquero Mágico
Reclutas Reales Mosquetera
Cohete Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante Rayo
Reclutas Reales Mosquetera
Rayo Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Cohete Rayo Arquero Mágico
Cohete Rayo Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante
Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Reclutas Reales Mosquetera Cohete Esqueleto gigante Rayo
Cohete Reclutas Reales Arquero Mágico
Reclutas Reales
Cohete Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Arquero Mágico
Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Esqueleto gigante
Mosquetera Cohete Rayo Arquero Mágico
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mosquetera Cohete Rayo
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Rayo Mosquetera
Reclutas Reales Esqueleto gigante Mosquetera
Cohete Mosquetera Arquero Mágico
Reclutas Reales Cohete Mosquetera Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Rayo Arquero Mágico
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante
Reclutas Reales Cohete Rayo Esqueleto gigante
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante Rayo
Reclutas Reales Mosquetera Arquero Mágico
Reclutas Reales Mosquetera Cohete Esqueleto gigante Rayo Arquero Mágico
Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Reclutas Reales Mosquetera Cohete Esqueleto gigante
Mosquetera Arquero Mágico
Cohete Rayo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Rayo Reclutas Reales Mosquetera Cohete Esqueleto gigante
Cohete Arquero Mágico
Mosquetera Cohete Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Cohete Rayo Mosquetera
Cohete Rayo Reclutas Reales Mosquetera Arquero Mágico
Rayo Mosquetera Cohete Arquero Mágico
Cohete Rayo Mosquetera Arquero Mágico
Rayo Mosquetera Cohete Arquero Mágico
Rayo Mosquetera Arquero Mágico
Cohete Rayo Mosquetera Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Reclutas Reales Mosquetera Cohete
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Mosquetera Arquero Mágico
Cohete Rayo Arquero Mágico
Cohete Rayo Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cohete Rayo
Cohete Mosquetera Rayo
Cohete Rayo Reclutas Reales Mosquetera
Arquero Mágico
Mosquetera Rayo Arquero Mágico
Rayo Mosquetera Arquero Mágico
Cohete Rayo Mosquetera Arquero Mágico
Rayo Mosquetera Arquero Mágico
Cohete Rayo Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera Cohete Arquero Mágico
Cohete Rayo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Cohete Rayo Arquero Mágico
Rayo Reclutas Reales Mosquetera Cohete Arquero Mágico
Cohete Rayo Mosquetera Arquero Mágico
Rayo Mosquetera Cohete Arquero Mágico
Mosquetera Rayo Arquero Mágico
Cohete Rayo Esqueleto gigante
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Cohete Esqueleto gigante Rayo Arquero Mágico
Mosquetera Cohete Rayo Arquero Mágico
Rayo Reclutas Reales Mosquetera Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico

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