Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Valquiria Electrocutadores Mago de hielo Pescador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Lápida Electrocutadores Pescador
Descarga
Gigante Noble Lápida Electrocutadores Pescador
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Electrocutadores Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Lápida Electrocutadores Pescador
Terremoto
Lápida Electrocutadores
Flechas
Lápida Electrocutadores
Paquete Real
Valquiria Electrocutadores Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Lápida Electrocutadores Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Veneno
Lápida Electrocutadores Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Rayo
Lápida Valquiria Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Veneno Mago de hielo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Mago de hielo Pescador Valquiria Electrocutadores Veneno Bruja Madre Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Mago de hielo Pescador Valquiria

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Veneno Mago de hielo Pescador Bruja Madre Electrocutadores
Lápida
Valquiria
Electrocutadores Pescador Bruja Madre
Electrocutadores
Gigante Noble Valquiria
Veneno
Gigante Noble Bruja Madre
Mago de hielo
Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Valquiria Mago de hielo
Bruja Madre
Gigante Noble Valquiria Veneno

Sinergias de Defensa 0 15

Gigante Noble
Lápida
Electrocutadores Veneno Mago de hielo Bruja Madre
Valquiria
Electrocutadores Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Electrocutadores
Lápida Valquiria Pescador Bruja Madre
Veneno
Lápida Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo
Lápida Valquiria Veneno Pescador Bruja Madre
Pescador
Valquiria Electrocutadores Mago de hielo Bruja Madre
Bruja Madre
Lápida Valquiria Electrocutadores Veneno Mago de hielo Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Electrocutadores
Lápida Valquiria Electrocutadores Mago de hielo Pescador
Pescador Lápida Valquiria Electrocutadores Mago de hielo
Lápida Valquiria Electrocutadores Mago de hielo Pescador
Lápida Valquiria Veneno
Valquiria Electrocutadores Mago de hielo Bruja Madre
Lápida Electrocutadores Veneno Mago de hielo
Valquiria Veneno
Electrocutadores Lápida Mago de hielo Pescador
Valquiria Electrocutadores Mago de hielo Pescador
Valquiria Veneno Mago de hielo Bruja Madre Lápida Electrocutadores Pescador
Electrocutadores Veneno Mago de hielo
Lápida Valquiria Electrocutadores Mago de hielo
Valquiria Lápida Electrocutadores Veneno
Lápida Electrocutadores
Electrocutadores Pescador
Lápida Valquiria Electrocutadores Veneno Pescador
Lápida Valquiria Electrocutadores Mago de hielo Pescador
Valquiria Veneno Lápida Electrocutadores Mago de hielo Pescador Bruja Madre
Electrocutadores Pescador
Valquiria Electrocutadores Veneno Pescador Bruja Madre
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Electrocutadores Pescador
Veneno Valquiria Pescador
Lápida Electrocutadores Valquiria Pescador
Valquiria Electrocutadores Pescador
Lápida Valquiria Electrocutadores Pescador
Veneno Bruja Madre Electrocutadores Mago de hielo
Lápida Valquiria Electrocutadores Mago de hielo
Valquiria Electrocutadores Pescador
Lápida Valquiria Electrocutadores Veneno
Lápida Electrocutadores
Lápida Valquiria Electrocutadores
Valquiria Veneno
Lápida Valquiria Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Valquiria Veneno Pescador
Valquiria Veneno Electrocutadores Mago de hielo Bruja Madre
Lápida Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria
Veneno Mago de hielo Pescador
Veneno
Valquiria Veneno
Veneno Valquiria
Veneno Bruja Madre Mago de hielo
Veneno
Veneno Mago de hielo
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno Valquiria Pescador
Veneno
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno
Veneno
Veneno
Pescador
Veneno Pescador
Valquiria Veneno Bruja Madre
Veneno
Veneno
Pescador
Veneno
Veneno Bruja Madre Valquiria Mago de hielo
Pescador
Veneno Mago de hielo Pescador
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno Mago de hielo Bruja Madre
Electrocutadores Veneno
Veneno
Electrocutadores Veneno
Veneno
Lápida Electrocutadores
Veneno Electrocutadores Mago de hielo
Veneno Valquiria
Veneno
Veneno
Electrocutadores Veneno
Electrocutadores Veneno
Veneno

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees