Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Bruja Ballesta Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Ballesta Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Clon Bruja Ballesta Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon Bruja Ballesta Rey Esqueleto
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon Bruja Ballesta Rey Esqueleto
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon Bruja Ballesta Rey Esqueleto
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Bruja Ballesta Rey Esqueleto
Veneno
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon Bruja Ballesta Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Ballesta Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Ballesta Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto Bruja Gigante Noble Bárbaros de élite Ballesta Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto Bruja

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bárbaros de élite Bruja Rey Esqueleto
Bárbaros de élite
Gigante Noble
Reclutas Reales
Clon
Ejército de esqueletos
Clon Rey Esqueleto Ballesta
Clon
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bruja
Bruja
Gigante Noble Clon Rey Esqueleto
Ballesta
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Gigante Noble Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Gigante Noble
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ballesta Rey Esqueleto
Clon
Bruja
Ballesta
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Ballesta
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bruja Ballesta
Ejército de esqueletos Bruja Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Ballesta
Bruja Ballesta
Reclutas Reales Ballesta
Bruja Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Ballesta Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Bruja Reclutas Reales Ballesta Rey Esqueleto
Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja Ballesta
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bruja Ballesta Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Ballesta Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales Ballesta
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Bruja Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja Ballesta
Bárbaros de élite Ballesta
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Ballesta
Reclutas Reales Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Reclutas Reales Bruja Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Ballesta Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Ballesta
Ballesta
Ballesta
Reclutas Reales
Bruja
Bruja
Ballesta
Ballesta
Bárbaros de élite Ballesta
Reclutas Reales Ballesta
Bárbaros de élite
Ballesta
Bárbaros de élite Ballesta
Ballesta Bruja
Reclutas Reales Ballesta
Ballesta
Bruja Ballesta
Ballesta
Ballesta
Reclutas Reales Ballesta
Bruja
Bruja
Ballesta Bruja
Bruja Ballesta
Ballesta
Bárbaros de élite Bruja Ballesta
Bruja
Bárbaros de élite
Ballesta
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Bruja
Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Reclutas Reales Bruja Ballesta

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