Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Golem de hielo Torre Infernal Bebé Dragón Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de hielo Bebé Dragón Bandida Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Golem de hielo Bebé Dragón Bandida Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Fénix
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Pillos Torre Infernal Bandida
El Tronco
Pillos Bandida
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Pillos
Paquete Real
Pillos Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Pillos Torre Infernal Bebé Dragón Bandida
Veneno
Pillos Torre Infernal Fénix
Rayo
Golem de hielo Torre Infernal Bebé Dragón Bandida Fénix
Cohete
Pillos Torre Infernal Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Torre Infernal Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Bandida Bebé Dragón Fénix Pillos Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo El Tronco Bandida Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Bebé Dragón Bandida
Golem de hielo
Bebé Dragón
Torre Infernal
Bebé Dragón
Pillos Golem de hielo Rayo Bandida
Rayo
Bebé Dragón
El Tronco
Bandida
Bandida
Pillos Bebé Dragón El Tronco
Fénix

Sinergias de Defensa 2 13

Pillos
Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco
Golem de hielo
Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Bandida Fénix
Torre Infernal
Golem de hielo El Tronco Pillos Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Pillos Golem de hielo Torre Infernal El Tronco Bandida
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Pillos Golem de hielo Bebé Dragón Rayo Bandida
Bandida
Golem de hielo Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco
Fénix
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal Pillos El Tronco Bandida Fénix
Torre Infernal Pillos Rayo Bandida
Torre Infernal Pillos Bandida Fénix
Rayo El Tronco
El Tronco Pillos Bebé Dragón Bandida
Torre Infernal Rayo Pillos Bebé Dragón Fénix
Rayo Pillos Golem de hielo Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Bandida Fénix
Torre Infernal Pillos Fénix
Pillos Golem de hielo Torre Infernal Bandida Fénix
Pillos Golem de hielo Bebé Dragón El Tronco Bandida
Torre Infernal Pillos Bebé Dragón Fénix
Torre Infernal Pillos Rayo El Tronco Bandida
Pillos Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal Pillos Bandida Fénix
Torre Infernal Pillos Rayo El Tronco Bandida
Pillos Torre Infernal
Pillos Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Pillos Golem de hielo Bandida
Torre Infernal Fénix
Pillos Bebé Dragón El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Golem de hielo Torre Infernal Bandida
Bandida Golem de hielo Bebé Dragón Rayo El Tronco Fénix
Bandida Pillos Golem de hielo Torre Infernal Rayo El Tronco
Rayo Pillos Golem de hielo Torre Infernal El Tronco Bandida Fénix
Torre Infernal Pillos Bandida Fénix
Pillos Golem de hielo Bebé Dragón
Pillos Golem de hielo Torre Infernal Rayo Bandida Fénix
Torre Infernal Pillos Fénix
Rayo Golem de hielo Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Bandida Fénix
Torre Infernal Fénix
Pillos Torre Infernal Fénix
Rayo El Tronco Fénix
Pillos Rayo Golem de hielo Torre Infernal Bandida
Pillos Bebé Dragón
Pillos Torre Infernal Fénix Golem de hielo Bebé Dragón Rayo El Tronco
Pillos Golem de hielo Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Fénix
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos Golem de hielo Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Rayo Bebé Dragón El Tronco Bandida
Rayo Pillos Golem de hielo El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Golem de hielo Bebé Dragón Rayo
El Tronco Rayo Bandida
Rayo
Rayo El Tronco Bandida
Rayo Bebé Dragón
Rayo Golem de hielo Bebé Dragón El Tronco Bandida
Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo Golem de hielo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco Bandida
Rayo Bebé Dragón El Tronco Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón El Tronco Bandida
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Golem de hielo El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón Rayo Bandida
Rayo Bebé Dragón El Tronco Bandida
Rayo Bebé Dragón El Tronco Bandida
Rayo Golem de hielo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo El Tronco Bandida
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Bandida
Rayo Bebé Dragón
El Tronco
Rayo Pillos Bebé Dragón
El Tronco Golem de hielo Bebé Dragón Rayo
Rayo
Pillos Bebé Dragón Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Bebé Dragón El Tronco Bandida
Rayo

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