Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Drachenbaby Banditin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Drachenbaby Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Phönix
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Rabauken Infernoturm Banditin
Kampfholz
Rabauken Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Drachenbaby Banditin
Feuerball
Rabauken Infernoturm Drachenbaby Banditin
Gift
Rabauken Infernoturm Phönix
Blitz
Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Banditin Phönix
Rakete
Rabauken Infernoturm Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Banditin Drachenbaby Phönix Rabauken Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Drachenbaby Banditin
Eisgolem
Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Rabauken Eisgolem Blitz Banditin
Blitz
Drachenbaby
Kampfholz
Banditin
Banditin
Rabauken Drachenbaby Kampfholz
Phönix

Verteidigungssynergien 2 13

Rabauken
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Banditin Phönix
Infernoturm
Eisgolem Kampfholz Rabauken Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Rabauken Eisgolem Infernoturm Kampfholz Banditin
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Rabauken Eisgolem Drachenbaby Blitz Banditin
Banditin
Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Phönix
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Rabauken Kampfholz Banditin Phönix
Infernoturm Rabauken Blitz Banditin
Infernoturm Rabauken Banditin Phönix
Blitz Kampfholz
Kampfholz Rabauken Drachenbaby Banditin
Infernoturm Blitz Rabauken Drachenbaby Phönix
Blitz Rabauken Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Banditin Phönix
Infernoturm Rabauken Phönix
Rabauken Eisgolem Infernoturm Banditin Phönix
Rabauken Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Banditin
Infernoturm Rabauken Drachenbaby Phönix
Infernoturm Rabauken Blitz Kampfholz Banditin
Rabauken Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Rabauken Banditin Phönix
Infernoturm Rabauken Blitz Kampfholz Banditin
Rabauken Infernoturm
Rabauken Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Rabauken Eisgolem Banditin
Infernoturm Phönix
Rabauken Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Eisgolem Infernoturm Banditin
Banditin Eisgolem Drachenbaby Blitz Kampfholz Phönix
Banditin Rabauken Eisgolem Infernoturm Blitz Kampfholz
Blitz Rabauken Eisgolem Infernoturm Kampfholz Banditin Phönix
Infernoturm Rabauken Banditin Phönix
Rabauken Eisgolem Drachenbaby
Rabauken Eisgolem Infernoturm Blitz Banditin Phönix
Infernoturm Rabauken Phönix
Blitz Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Banditin Phönix
Infernoturm Phönix
Rabauken Infernoturm Phönix
Blitz Kampfholz Phönix
Rabauken Blitz Eisgolem Infernoturm Banditin
Rabauken Drachenbaby
Rabauken Infernoturm Phönix Eisgolem Drachenbaby Blitz Kampfholz
Rabauken Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Phönix
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Blitz Drachenbaby Kampfholz Banditin
Blitz Rabauken Eisgolem Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Drachenbaby Blitz
Kampfholz Blitz Banditin
Blitz
Blitz Kampfholz Banditin
Blitz Drachenbaby
Blitz Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Banditin
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz Banditin
Blitz Drachenbaby Kampfholz Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Kampfholz Banditin
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Blitz Banditin
Blitz Drachenbaby Kampfholz Banditin
Blitz Drachenbaby Kampfholz Banditin
Blitz Eisgolem Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Banditin
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Banditin
Blitz Drachenbaby
Kampfholz
Blitz Rabauken Drachenbaby
Kampfholz Eisgolem Drachenbaby Blitz
Blitz
Rabauken Drachenbaby Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Drachenbaby Kampfholz Banditin
Blitz

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