Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Horno Electrocutadores Torre Infernal Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Horno Electrocutadores Bruja Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Horno Electrocutadores Bruja
Descarga
Gigante Noble Horno Electrocutadores Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Pillos Horno Electrocutadores Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Pillos Gigante Noble Horno Electrocutadores Bruja
Terremoto
Horno Electrocutadores Torre Infernal Bruja
Flechas
Pillos Horno Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Pillos Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Pillos Horno Electrocutadores Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Veneno
Pillos Horno Electrocutadores Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Rayo
Horno Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Cohete
Pillos Horno Torre Infernal Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Horno Electrocutadores Arquero Mágico Pillos Torre Infernal Bruja Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Horno Electrocutadores Arquero Mágico Pillos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Electrocutadores Arquero Mágico
Gigante Noble
Horno Electrocutadores Cohete Bruja Arquero Mágico
Horno
Gigante Noble
Electrocutadores
Pillos Gigante Noble
Torre Infernal
Cohete
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble
Arquero Mágico
Pillos Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 3

Pillos
Torre Infernal
Gigante Noble
Horno
Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores
Horno
Torre Infernal
Pillos
Cohete
Bruja
Arquero Mágico
Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Electrocutadores Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Pillos Horno Electrocutadores Bruja
Horno Torre Infernal Cohete Bruja Pillos Electrocutadores
Torre Infernal Bruja Pillos Horno Electrocutadores
Cohete
Pillos Horno Electrocutadores Arquero Mágico
Horno Torre Infernal Cohete Pillos Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Cohete Pillos Torre Infernal Arquero Mágico
Electrocutadores Torre Infernal Bruja Pillos Horno
Pillos Electrocutadores Torre Infernal
Bruja Pillos Horno Electrocutadores Arquero Mágico
Torre Infernal Pillos Horno Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Horno Torre Infernal Pillos Electrocutadores Cohete Bruja
Cohete Pillos Horno Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Pillos Horno Electrocutadores
Torre Infernal Cohete Pillos Horno Electrocutadores
Pillos Horno Electrocutadores Torre Infernal Bruja
Pillos Horno Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Horno Bruja Pillos Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Torre Infernal
Pillos Horno Electrocutadores Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Horno Electrocutadores Torre Infernal Bruja
Cohete Arquero Mágico
Electrocutadores Pillos Horno Torre Infernal Cohete Bruja
Cohete Pillos Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Pillos Electrocutadores Bruja
Horno Cohete Pillos Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Pillos Cohete Horno Electrocutadores Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Pillos Electrocutadores
Cohete Electrocutadores Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Torre Infernal Bruja
Cohete
Pillos Cohete Electrocutadores Torre Infernal Bruja
Pillos Horno Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Pillos Electrocutadores Torre Infernal Bruja Horno Cohete Arquero Mágico
Pillos Electrocutadores Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Horno Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Pillos Cohete
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Pillos Cohete
Cohete Horno Arquero Mágico
Horno Cohete Bruja Arquero Mágico
Horno Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico
Cohete Horno Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete
Horno Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Horno Bruja Arquero Mágico
Cohete Electrocutadores Bruja
Cohete Arquero Mágico
Cohete Electrocutadores Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Electrocutadores Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Pillos Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Pillos Electrocutadores Cohete Bruja Arquero Mágico
Electrocutadores Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete

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