Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Fournaise Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Géant Royal Fournaise Électrocuteurs Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Géant Royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Fournaise Électrocuteurs Sorcière
Électrocution
Géant Royal Fournaise Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Fripons Fournaise Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
La bûche
Fripons Géant Royal Fournaise Électrocuteurs Sorcière
Séisme
Fournaise Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Fripons Fournaise Électrocuteurs Sorcière
Colis royal
Fripons Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Fripons Fournaise Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Poison
Fripons Fournaise Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Foudre
Fournaise Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Roquette
Fripons Fournaise Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Roquette Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Roquette Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fournaise Électrocuteurs Archer Magique Fripons Tour de l'enfer Sorcière Géant Royal Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Fournaise Électrocuteurs Archer Magique Fripons

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fripons
Électrocuteurs Archer Magique
Géant Royal
Fournaise Électrocuteurs Roquette Sorcière Archer Magique
Fournaise
Géant Royal
Électrocuteurs
Fripons Géant Royal
Tour de l'enfer
Roquette
Géant Royal
Sorcière
Géant Royal
Archer Magique
Fripons Géant Royal

Synergies de défense 0 3

Fripons
Tour de l'enfer
Géant Royal
Fournaise
Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs
Fournaise
Tour de l'enfer
Fripons
Roquette
Sorcière
Archer Magique
Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocuteurs Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Fripons Fournaise Électrocuteurs Sorcière
Fournaise Tour de l'enfer Roquette Sorcière Fripons Électrocuteurs
Tour de l'enfer Sorcière Fripons Fournaise Électrocuteurs
Roquette
Fripons Fournaise Électrocuteurs Archer Magique
Fournaise Tour de l'enfer Roquette Fripons Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Roquette Fripons Tour de l'enfer Archer Magique
Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Fripons Fournaise
Fripons Électrocuteurs Tour de l'enfer
Sorcière Fripons Fournaise Électrocuteurs Archer Magique
Tour de l'enfer Fripons Fournaise Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Fournaise Tour de l'enfer Fripons Électrocuteurs Roquette Sorcière
Roquette Fripons Fournaise Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Fripons Fournaise Électrocuteurs
Tour de l'enfer Roquette Fripons Fournaise Électrocuteurs
Fripons Fournaise Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière
Fripons Fournaise Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Fournaise Sorcière Fripons Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Fripons Fournaise Électrocuteurs Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Fournaise Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière
Roquette Archer Magique
Électrocuteurs Fripons Fournaise Tour de l'enfer Roquette Sorcière
Roquette Fripons Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Fripons Électrocuteurs Sorcière
Fournaise Roquette Fripons Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Fripons Roquette Fournaise Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Fripons Électrocuteurs
Roquette Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Électrocuteurs
Fripons Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Fripons Roquette Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière
Fripons Fournaise Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Fripons Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Fournaise Roquette Archer Magique
Fripons Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Fournaise Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fripons Roquette
Archer Magique
Roquette Archer Magique
Fripons Roquette
Roquette Fournaise Archer Magique
Fournaise Roquette Sorcière Archer Magique
Fournaise Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Roquette
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Fournaise Archer Magique
Roquette Fournaise Sorcière Archer Magique
Archer Magique Fournaise Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Archer Magique
Roquette Sorcière Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette
Roquette
Roquette
Fournaise Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Roquette Archer Magique
Fournaise Sorcière Archer Magique
Roquette Électrocuteurs Sorcière
Roquette Archer Magique
Roquette Électrocuteurs Archer Magique
Roquette Archer Magique
Électrocuteurs Roquette Sorcière Archer Magique
Roquette Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Fripons Roquette Archer Magique
Archer Magique
Roquette
Fripons Électrocuteurs Roquette Sorcière Archer Magique
Électrocuteurs Roquette Sorcière Archer Magique
Roquette Sorcière Archer Magique
Roquette
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