Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora
Descarga
Máquina Voladora Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Mago Príncipe oscuro Bandida
El Tronco
Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Máquina Voladora
Paquete Real
Máquina Voladora Mago Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego
Torre bombardera Máquina Voladora Mago Bandida
Veneno
Torre bombardera Máquina Voladora Mago
Rayo
Torre bombardera Mago Príncipe oscuro Bandida
Cohete
Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Bandida Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Paquete Real Bandida Bola de fuego Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Torre bombardera
Máquina Voladora
Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bandida
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Bandida
Mago Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 13

Paquete Real
Torre bombardera Bola de fuego Máquina Voladora Mago Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego
Paquete Real Torre bombardera Príncipe oscuro Bandida
Torre bombardera
Paquete Real Bola de fuego
Máquina Voladora
Paquete Real Príncipe oscuro Bandida
Mago
Paquete Real Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Paquete Real Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bandida
Gigante Eléctrico
Bandida
Paquete Real Bola de fuego Máquina Voladora Mago Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Torre bombardera Paquete Real Máquina Voladora Príncipe oscuro Bandida
Torre bombardera Paquete Real Príncipe oscuro Bandida
Torre bombardera Príncipe oscuro Bandida
Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera Príncipe oscuro
Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora Príncipe oscuro Bandida
Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora Gigante Eléctrico Bandida
Torre bombardera
Paquete Real Príncipe oscuro Bandida
Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bandida
Paquete Real Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Torre bombardera Paquete Real Bola de fuego Máquina Voladora Mago Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego Torre bombardera Mago Paquete Real Príncipe oscuro
Torre bombardera Bandida
Torre bombardera Paquete Real Bola de fuego Gigante Eléctrico Bandida
Torre bombardera Mago Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro
Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora Mago Príncipe oscuro Bandida
Paquete Real Torre bombardera Mago Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro Bandida
Torre bombardera
Mago Príncipe oscuro Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora Gigante Eléctrico Bandida
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bandida
Paquete Real Bola de fuego Bandida Torre bombardera Máquina Voladora Mago
Paquete Real Bandida Torre bombardera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Paquete Real Bola de fuego Bandida
Paquete Real Príncipe oscuro Bandida
Paquete Real Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Torre bombardera Máquina Voladora
Paquete Real Príncipe oscuro Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora Bandida
Paquete Real Torre bombardera Príncipe oscuro
Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora Príncipe oscuro Bandida
Paquete Real
Torre bombardera Máquina Voladora Príncipe oscuro
Paquete Real Bola de fuego Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Paquete Real Príncipe oscuro Bola de fuego Torre bombardera Mago Bandida
Mago Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora Príncipe oscuro
Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera Máquina Voladora Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Máquina Voladora
Gigante Eléctrico Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Gigante Eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bandida
Bola de fuego Mago

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