Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de Elixir Bruja Globo bombástico Mago de hielo Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem de Elixir Globo bombástico Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Golem de Elixir Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto
Descarga
Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Golem de Elixir Bruja Mago de hielo Rey Esqueleto
El Tronco
Reclutas Reales Golem de Elixir Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Reclutas Reales Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Reclutas Reales Golem de Elixir Bruja Globo bombástico Mago de hielo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Golem de Elixir Bruja Globo bombástico Mago de hielo Rey Esqueleto
Veneno
Reclutas Reales Golem de Elixir Bruja Globo bombástico Mago de hielo Rey Esqueleto
Rayo
Bruja Globo bombástico Mago de hielo Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Globo bombástico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Mago de hielo Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de Elixir Veneno Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Mago de hielo Veneno Rey Esqueleto Bruja Globo bombástico Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Mago de hielo Veneno Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Golem de Elixir
Veneno Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Golem de Elixir Globo bombástico Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero Rey Esqueleto
Globo bombástico
Golem de Elixir Veneno Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Golem de Elixir Globo bombástico
Megacaballero
Veneno Bruja Globo bombástico
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Reclutas Reales
Mago de hielo
Golem de Elixir
Veneno
Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Mago de hielo Megacaballero
Globo bombástico
Mago de hielo
Reclutas Reales Veneno Bruja Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Veneno Bruja Mago de hielo
Rey Esqueleto
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Reclutas Reales Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja Megacaballero Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Bruja Mago de hielo Megacaballero Rey Esqueleto
Reclutas Reales Veneno Megacaballero
Mago de hielo Megacaballero
Veneno Bruja Mago de hielo
Reclutas Reales Veneno Megacaballero
Bruja Reclutas Reales Mago de hielo Rey Esqueleto
Reclutas Reales Mago de hielo Megacaballero
Veneno Bruja Mago de hielo Reclutas Reales Megacaballero Rey Esqueleto
Veneno Bruja Mago de hielo
Reclutas Reales Megacaballero Bruja Mago de hielo
Megacaballero Reclutas Reales Veneno Bruja Rey Esqueleto
Reclutas Reales Megacaballero Rey Esqueleto
Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Reclutas Reales Veneno Bruja
Megacaballero Reclutas Reales Bruja Mago de hielo
Veneno Bruja Reclutas Reales Mago de hielo Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bruja
Veneno Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Bruja
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Bruja Megacaballero
Veneno Bruja Mago de hielo
Reclutas Reales Bruja Mago de hielo
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Veneno Bruja
Reclutas Reales Bruja
Megacaballero Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Megacaballero Veneno
Reclutas Reales Megacaballero Bruja Rey Esqueleto
Reclutas Reales Bruja Megacaballero
Reclutas Reales Bruja Veneno Rey Esqueleto
Veneno Megacaballero Reclutas Reales Bruja Mago de hielo Rey Esqueleto
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Reclutas Reales
Veneno Mago de hielo
Veneno
Reclutas Reales Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Bruja Mago de hielo
Veneno Bruja
Veneno Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno Reclutas Reales
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruja
Reclutas Reales Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Reclutas Reales Veneno
Veneno Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Veneno Bruja Mago de hielo
Veneno Bruja Megacaballero
Veneno
Veneno Bruja Mago de hielo
Veneno Bruja
Veneno Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Veneno
Reclutas Reales Bruja
Veneno Bruja Mago de hielo
Veneno Megacaballero
Veneno Rey Esqueleto
Veneno
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Veneno Bruja Rey Esqueleto
Veneno Bruja
Veneno Reclutas Reales Bruja Megacaballero
Megacaballero

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