Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Gigante Príncipe Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Gigante Príncipe Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Gigante Príncipe Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal
El Tronco
Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Príncipe
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre Infernal
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Príncipe
Cohete
Valquiria Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Príncipe Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Valquiria Ariete de batalla Gigante Torre Infernal Príncipe Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Valquiria Ariete de batalla Gigante

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Ariete de batalla
Valquiria
Príncipe Ariete de batalla Gigante
Ariete de batalla
Reclutas Reales Valquiria Espejo
Gigante
Príncipe Valquiria
Torre Infernal
Espejo
Gigante Eléctrico Ariete de batalla
Príncipe
Valquiria Gigante Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Espejo Príncipe

Sinergias de Defensa 0 6

Reclutas Reales
Valquiria
Torre Infernal Espejo Príncipe
Ariete de batalla
Gigante
Torre Infernal
Valquiria Espejo Príncipe
Espejo
Valquiria Torre Infernal
Príncipe
Valquiria Torre Infernal Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Torre Infernal Príncipe Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Valquiria
Torre Infernal
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Gigante Eléctrico
Torre Infernal Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe Valquiria
Valquiria Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Reclutas Reales Príncipe Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Príncipe
Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Valquiria Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe
Reclutas Reales Valquiria Príncipe Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Príncipe Gigante Eléctrico
Valquiria Príncipe
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Príncipe
Reclutas Reales Valquiria Príncipe Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Valquiria Príncipe
Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Príncipe
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Príncipe
Reclutas Reales Valquiria Príncipe Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Valquiria Torre Infernal
Reclutas Reales Valquiria Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Gigante Eléctrico Valquiria Príncipe
Valquiria Reclutas Reales Torre Infernal Gigante Eléctrico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Valquiria
Gigante Eléctrico
Príncipe
Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Príncipe
Reclutas Reales
Príncipe
Valquiria Gigante Eléctrico
Príncipe
Príncipe
Reclutas Reales
Gigante Eléctrico Valquiria
Príncipe
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe
Reclutas Reales Príncipe
Valquiria Príncipe
Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Príncipe
Gigante Eléctrico Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe Gigante Eléctrico

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