Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Reclutas Reales Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Valquiria Mago Esqueleto gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Clon
Valquiria
Barril de duendes Mago Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Espejo
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Barril de duendes
Valquiria Espejo Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Clon Espejo Barril de duendes
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Reclutas Reales Barril de duendes
Esqueleto gigante
Clon Valquiria Mago Espejo Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 6

Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Valquiria
Mago Espejo
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Espejo
Ejército de esqueletos Valquiria
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria
Mago
Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante
Mago
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Mago Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Valquiria Mago
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Mago
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Mago
Reclutas Reales Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Reclutas Reales Valquiria Esqueleto gigante
Mago Valquiria
Mago
Mago
Mago
Mago
Reclutas Reales Valquiria Mago
Mago
Mago
Reclutas Reales Mago
Mago
Valquiria Mago
Esqueleto gigante
Mago
Reclutas Reales
Valquiria Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Mago
Valquiria Mago
Mago
Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante

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