Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Bárbaros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Dragón Infernal Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal Bárbaros Goblin Machine Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Bárbaros
Gigante Noble
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Ariete de batalla
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla
Mago eléctrico
Gigante Noble Ariete de batalla
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 4

Dragones Esqueléticos
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Gigante Noble
Ariete de batalla
Trío de Mosqueteras
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bárbaros Trío de Mosqueteras Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Bárbaros
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Bárbaros Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bárbaros Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Trío de Mosqueteras Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Bárbaros Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Bárbaros Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Goblin Machine
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Goblin Machine
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Goblin Machine
Dragones Esqueléticos Goblin Machine
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Dragones Esqueléticos Goblin Machine
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos

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