Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Mago
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago
Rayo
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Golem de Elixir Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Dragones Esqueléticos Mago
Mago
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Dragones Esqueléticos
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Valquiria
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Megacaballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Megacaballero
Bola de fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Valquiria Mago Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Gigante Eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Gigante Eléctrico Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Gigante Eléctrico Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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