Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Torre Tesla Valquiria Mago Golem Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Chispitas
El Tronco
Chispitas
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Chispitas
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Mago Chispitas
Veneno
Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Rayo
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Valquiria Mago Chispitas
Cohete
Valquiria Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Golem Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Dragones Esqueléticos Torre Tesla Valquiria Mago Rayo Chispitas Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Dragones Esqueléticos Torre Tesla Valquiria Mago

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Golem Valquiria Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Mago
Valquiria Golem Chispitas Megacaballero
Rayo
Golem
Golem
Dragones Esqueléticos Rayo Mago Chispitas
Chispitas
Valquiria Mago Golem
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Dragones Esqueléticos
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Valquiria
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Mago Chispitas
Mago
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Rayo
Golem
Chispitas
Valquiria
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragones Esqueléticos Torre Tesla Valquiria Mago Chispitas
Chispitas Dragones Esqueléticos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria Rayo
Torre Tesla Chispitas Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Rayo Valquiria Chispitas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Rayo Mago
Rayo Dragones Esqueléticos Torre Tesla Valquiria Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Valquiria Chispitas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Tesla Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Mago
Torre Tesla Chispitas Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Chispitas Megacaballero Dragones Esqueléticos Torre Tesla
Chispitas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Rayo Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Mago Chispitas Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Torre Tesla Valquiria Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago
Valquiria Mago Dragones Esqueléticos Torre Tesla Megacaballero
Chispitas Torre Tesla
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Chispitas
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Valquiria Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Rayo Chispitas
Valquiria Rayo Megacaballero Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Valquiria Chispitas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Torre Tesla
Chispitas Torre Tesla Valquiria Rayo
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Chispitas
Rayo Megacaballero Dragones Esqueléticos Valquiria Chispitas
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Chispitas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Chispitas
Rayo Megacaballero Valquiria
Rayo Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago Chispitas
Mago Dragones Esqueléticos Torre Tesla Valquiria Chispitas Megacaballero
Torre Tesla Chispitas Dragones Esqueléticos Valquiria Rayo
Valquiria Megacaballero Dragones Esqueléticos Torre Tesla Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Dragones Esqueléticos Valquiria Chispitas
Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos Chispitas
Rayo Dragones Esqueléticos Valquiria Chispitas
Mago Dragones Esqueléticos Valquiria Chispitas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Dragones Esqueléticos Mago Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Rayo
Rayo Chispitas
Rayo Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Chispitas
Rayo Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Dragones Esqueléticos Chispitas
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos Chispitas
Rayo Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Rayo Dragones Esqueléticos Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
Dragones Esqueléticos Rayo Chispitas
Rayo Dragones Esqueléticos Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero
Rayo Dragones Esqueléticos Chispitas Megacaballero
Rayo Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Chispitas
Rayo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Chispitas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Rayo Chispitas
Rayo Dragones Esqueléticos Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Dragones Esqueléticos Chispitas
Rayo Dragones Esqueléticos Mago Chispitas
Rayo Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Chispitas
Rayo Dragones Esqueléticos Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Dragones Esqueléticos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Rayo Chispitas
Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Chispitas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Rayo
Rayo Chispitas
Dragones Esqueléticos Chispitas Megacaballero
Dragones Esqueléticos Rayo Chispitas
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Rayo Dragones Esqueléticos Mago Chispitas Megacaballero

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