Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Barril de duendes Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Monje
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Flechas Barril de duendes Mago eléctrico Verdugo Monje P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Flechas P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Barril de duendes
Barril de duendes
Flechas P.E.K.K.A
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arqueras Barril de duendes Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Monje

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Arqueras Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje
Arqueras
Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
P.E.K.K.A Monje
Barril de duendes
Verdugo
Esqueletos
P.E.K.K.A
Esqueletos Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Arqueras P.E.K.K.A
Monje
Esqueletos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico Monje
Flechas P.E.K.K.A Monje
Flechas Esqueletos Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Verdugo
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Esqueletos Flechas
Flechas Verdugo Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
Verdugo Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Monje P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueletos Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Verdugo Monje
P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Esqueletos Arqueras Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Monje
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monje Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo
Arqueras Verdugo
Mago eléctrico Esqueletos Arqueras Verdugo P.E.K.K.A Monje
Flechas Verdugo Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Monje
Flechas Monje Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Monje
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Monje
Mago eléctrico
Monje Flechas Mago eléctrico
Monje Arqueras Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Monje
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Monje Flechas
Arqueras Flechas Verdugo Mago eléctrico Monje
Flechas Monje
Monje
Flechas
Monje
Flechas Monje
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Mago eléctrico Monje
Flechas Monje
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Flechas Monje
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas Verdugo Mago eléctrico Monje
Flechas
Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Monje Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Monje

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