Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Caballero Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
El Tronco
Esqueletos Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Veneno
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes
Rayo
Caballero Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 7 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Flechas
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Valquiria
Valquiria
Arqueras Montapuercos Pandilla de Duendes
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras

Sinergias de Defensa 5 10

Esqueletos
Cañón Arqueras Caballero
Arqueras
Caballero Valquiria Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Caballero Cañón Valquiria
Caballero
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Esqueletos Flechas
Cañón
Esqueletos Caballero Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Cañón Valquiria
Valquiria
Arqueras Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Valquiria
Esqueletos Caballero Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes Esqueletos Arqueras Caballero Valquiria
Cañón Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Esqueletos Arqueras Cañón Valquiria
Arqueras Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Cañón Valquiria
Cañón Esqueletos Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Esqueletos Arqueras Cañón Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Esqueletos Flechas Caballero Cañón
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes
Cañón Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes
Esqueletos Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Cañón Valquiria Arqueras Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria Arqueras Caballero Cañón
Cañón
Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Flechas Caballero Cañón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero
Esqueletos Caballero Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Arqueras Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Esqueletos Caballero Valquiria
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Esqueletos Caballero Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Arqueras Cañón Valquiria
Pandilla de Duendes Esqueletos Arqueras Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Cañón
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Valquiria
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes

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