Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Skelette Bogenschützen Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Kanone Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Blitz
Ritter Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Pfeile
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldgang
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Bogenschützen

Verteidigungssynergien 5 10

Skelette
Kanone Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Walküre Skelette Kanone Koboldgang
Pfeile
Ritter Kanone Walküre
Ritter
Bogenschützen Kanone Koboldgang Skelette Pfeile
Kanone
Skelette Ritter Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Kanone Walküre
Walküre
Bogenschützen Pfeile Kanone Koboldgang
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Skelette Bogenschützen Ritter Walküre
Kanone Skelette Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Skelette Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Walküre
Kanone Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelette Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Bogenschützen Koboldgang
Kanone Skelette Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Kanone Koboldgang
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Skelette Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Kanone Walküre Bogenschützen Ritter Koboldgang
Pfeile Walküre Bogenschützen Ritter Kanone
Kanone
Koboldgang Walküre Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelette Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Skelette Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelette Bogenschützen Ritter Walküre
Ritter Walküre
Skelette Ritter Walküre
Skelette Kanone Koboldgang
Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre
Koboldgang Skelette Bogenschützen Ritter Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Kanone
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter Walküre
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile
Koboldgang

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