Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Torre Tesla Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cerdos Reales
Descarga
Esqueletos Arqueras Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Cerdos Reales Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Cerdos Reales
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Cerdos Reales Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Cerdos Reales Mago de hielo
Veneno
Arqueras Cerdos Reales Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Mago de hielo
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Tornado Mago de hielo Torre Tesla Cerdos Reales Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Tornado

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Arqueras
Cerdos Reales
Torre Tesla
Cerdos Reales
Arqueras
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado

Sinergias de Defensa 3 8

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Tornado Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Arqueras
Esqueletos Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Torre Tesla
Esqueletos Arqueras Tornado
Cerdos Reales
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Mago de hielo Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Mago de hielo
Tornado Esqueletos Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla
Esqueletos Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Tornado Esqueletos Arqueras Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Mago de hielo
Cohete Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Tornado Espíritu Eléctrico Arqueras Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Tornado Mago de hielo
Tornado Esqueletos Arqueras Torre Tesla Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Arqueras Tornado Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Cohete Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla Tornado
Torre Tesla
Cohete Tornado Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Tornado
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Tornado Mago de hielo
Tornado Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Tornado
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Cohete
Esqueletos Cohete
Cohete Torre Tesla Tornado
Esqueletos Torre Tesla
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Cohete Esqueletos Arqueras Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Tornado
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Cohete Tornado
Cohete Esqueletos Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Cohete Tornado
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Tornado Mago de hielo
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Mago de hielo
Arqueras Tornado
Tornado Mago de hielo
Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Arqueras Cohete Tornado
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Arqueras
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Tornado Mago de hielo
Tornado
Cohete Tornado
Arqueras Tornado Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete
Espíritu Eléctrico Arqueras Cohete
Cohete Arqueras Tornado Mago de hielo
Cohete
Cohete Tornado
Espíritu Eléctrico Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete

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