Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Clon Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Clon Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Clon Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Clon Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Clon Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Clon Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Mago de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Golem Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Flechas Clon Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Flechas Clon

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Golem Bruja nocturna
Clon
Golem Bruja nocturna
Golem
Flechas Clon Bruja nocturna El Tronco Mago de hielo Rey Esqueleto
El Tronco
Golem
Mago de hielo
Golem
Bruja nocturna
Clon Golem Flechas Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Golem Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
El Tronco Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas
Mago de hielo
Clon
Golem
El Tronco
Esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo
Esqueletos Flechas El Tronco Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Esqueletos El Tronco Mago de hielo
Rey Esqueleto
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Esqueletos El Tronco Mago de hielo Bruja nocturna
Esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Mago de hielo Rey Esqueleto
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas El Tronco
Esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo Esqueletos Flechas El Tronco Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Flechas Bruja nocturna
Flechas El Tronco Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Flechas El Tronco
Esqueletos El Tronco
El Tronco Bruja nocturna
Esqueletos Bruja nocturna
Flechas Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Esqueletos El Tronco
Esqueletos
Flechas El Tronco
Esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Esqueletos El Tronco Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas El Tronco Mago de hielo Rey Esqueleto
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Bruja nocturna
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Bruja nocturna
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
El Tronco Bruja nocturna
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas El Tronco Bruja nocturna
Flechas
Flechas El Tronco
Bruja nocturna
Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Rey Esqueleto
Flechas
El Tronco Rey Esqueleto
El Tronco

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