Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Tornado Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Tornado Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Mago Tornado
Mago
Tornado Golem de Elixir Megacaballero
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Lanzafuegos Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas
Megacaballero Tornado
Lanzafuegos
Esqueletos Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Tornado Esqueletos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Tornado
Mago Esqueletos Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Tornado Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Megacaballero
Esqueletos Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Mago Tornado Lanzafuegos Megacaballero
Tornado
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Tornado
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Tornado
Lanzafuegos Flechas Mago Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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