Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Trío de Mosqueteras Bruja Madre Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Trío de Mosqueteras Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cementerio Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cementerio Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Trío de Mosqueteras Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Trío de Mosqueteras Cementerio
Descarga
Esqueletos Trío de Mosqueteras Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Trío de Mosqueteras Cementerio
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Trío de Mosqueteras Cementerio
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Cementerio
Flechas
Esqueletos Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Trío de Mosqueteras Bruja Madre Cementerio
Bola de fuego
Montapuercos Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Veneno
Trío de Mosqueteras Bruja Madre Cementerio
Rayo
Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Cohete
Montapuercos Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Flechas Montapuercos Bruja Madre Caballero Dorado Cementerio Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos El Tronco Flechas Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Cementerio Bruja Madre
Montapuercos
Flechas El Tronco Trío de Mosqueteras Bruja Madre Cementerio Caballero Dorado
Trío de Mosqueteras
Montapuercos El Tronco Cementerio Caballero Dorado
El Tronco
Montapuercos Trío de Mosqueteras Cementerio
Bruja Madre
Flechas Montapuercos
Cementerio
Flechas Montapuercos Trío de Mosqueteras El Tronco Caballero Dorado
Caballero Dorado
Montapuercos Trío de Mosqueteras Cementerio

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
El Tronco
Flechas
Bruja Madre Caballero Dorado
Montapuercos
Trío de Mosqueteras
El Tronco
El Tronco
Esqueletos Trío de Mosqueteras Bruja Madre Caballero Dorado
Bruja Madre
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Cementerio
Caballero Dorado
Flechas El Tronco Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Caballero Dorado
Esqueletos Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras Esqueletos
Trío de Mosqueteras Esqueletos
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Bruja Madre
Trío de Mosqueteras Flechas
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Trío de Mosqueteras Esqueletos
Esqueletos
Bruja Madre Esqueletos Flechas El Tronco
Flechas Trío de Mosqueteras
Esqueletos Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras Flechas El Tronco Caballero Dorado
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras Esqueletos Flechas
Flechas Trío de Mosqueteras El Tronco Caballero Dorado
Flechas El Tronco Bruja Madre
Trío de Mosqueteras
Flechas El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Flechas El Tronco
Esqueletos El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Flechas Bruja Madre Esqueletos Trío de Mosqueteras
Esqueletos
Esqueletos El Tronco
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Caballero Dorado
Flechas El Tronco
Esqueletos Trío de Mosqueteras Caballero Dorado
Trío de Mosqueteras
Esqueletos Trío de Mosqueteras El Tronco Caballero Dorado
Flechas El Tronco Bruja Madre Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Caballero Dorado
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Bruja Madre
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Trío de Mosqueteras
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Flechas
Trío de Mosqueteras El Tronco Caballero Dorado
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Trío de Mosqueteras El Tronco Caballero Dorado
Flechas Trío de Mosqueteras El Tronco
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras El Tronco
Flechas El Tronco Bruja Madre Caballero Dorado
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bruja Madre
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Flechas Bruja Madre
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas El Tronco
Trío de Mosqueteras
Flechas El Tronco
Flechas
Trío de Mosqueteras
El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado

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