Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Murciélagos Mortero Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mortero Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Mortero Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Murciélagos Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mortero Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Murciélagos Mortero Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Mortero Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Mortero Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Murciélagos Flechas Mortero Mago eléctrico Rey Esqueleto Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Murciélagos Flechas Mortero

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Mortero P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas
P.E.K.K.A Mortero
Mortero
Murciélagos Flechas Rey Esqueleto
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Murciélagos Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rey Esqueleto
Murciélagos Mortero

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Murciélagos Mortero Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Murciélagos
Esqueletos Mortero P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas
Mortero P.E.K.K.A
Mortero
Esqueletos Murciélagos Flechas Mago eléctrico Rey Esqueleto
Verdugo
Esqueletos
P.E.K.K.A
Esqueletos Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Murciélagos Mortero P.E.K.K.A
Rey Esqueleto
Murciélagos Mortero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Mortero Verdugo Mago eléctrico
Mortero P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Mortero Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Mortero Verdugo
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mortero Rey Esqueleto
Esqueletos Mago eléctrico
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Esqueletos Flechas Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Murciélagos Mago eléctrico
Mortero P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
Verdugo Murciélagos Flechas Mortero P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Mortero Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mortero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueletos Murciélagos Flechas Mortero Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mortero Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mortero Verdugo Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mortero Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mortero Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Murciélagos Mortero
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo
Mago eléctrico Esqueletos Murciélagos Mortero Verdugo P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Murciélagos Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Mortero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero
Flechas Mortero Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas Mortero
Flechas Verdugo Murciélagos
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Mortero
Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Mortero Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Mortero Verdugo
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mortero
Murciélagos
Flechas Mortero Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mortero Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Murciélagos Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas Mortero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mortero Verdugo Rey Esqueleto
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Murciélagos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Mortero Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mortero

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