Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales
Descarga
Esqueletos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Reclutas Reales
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Reclutas Reales
Paquete Real
Esqueletos Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Valquiria Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Tornado Valquiria Mago eléctrico Goblinstein Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales
Mago eléctrico
Valquiria
Tornado Mago eléctrico
Tornado
Gigante Noble Valquiria
Mago eléctrico
Gigante Noble Reclutas Reales Valquiria
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Tornado Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Tornado
Gigante Noble
Reclutas Reales
Tornado
Valquiria
Flechas Tornado Mago eléctrico
Tornado
Esqueletos Flechas Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Tornado
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Esqueletos Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Tornado Esqueletos Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Valquiria Tornado
Flechas Tornado Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Flechas
Flechas Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Esqueletos Reclutas Reales Tornado
Tornado Esqueletos Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Esqueletos Flechas Reclutas Reales Tornado
Flechas Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Flechas Reclutas Reales Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Tornado Reclutas Reales Mago eléctrico
Esqueletos Flechas Reclutas Reales Valquiria Tornado Mago eléctrico
Flechas Valquiria Reclutas Reales Tornado Mago eléctrico
Flechas Valquiria Tornado Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria
Reclutas Reales Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueletos Valquiria
Flechas Esqueletos Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Mago eléctrico Esqueletos Valquiria Tornado
Reclutas Reales Esqueletos
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Flechas Valquiria Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueletos Valquiria
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Mago eléctrico Esqueletos Valquiria Tornado
Flechas Valquiria Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Valquiria
Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas
Flechas Reclutas Reales Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Valquiria Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Tornado
Flechas Mago eléctrico
Flechas Valquiria Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Reclutas Reales
Flechas Tornado Valquiria
Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Reclutas Reales
Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas Tornado
Reclutas Reales
Reclutas Reales Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Tornado Mago eléctrico

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