Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Königsrekruten Walküre Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten
Knall
Skelette Königsriese
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Königsriese Königsrekruten
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Walküre Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Tornado Walküre Elektromagier Goblinstein Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Tornado Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Königsriese
Königsriese
Pfeile Tornado Elektromagier
Königsrekruten
Elektromagier
Walküre
Tornado Elektromagier
Tornado
Königsriese Walküre
Elektromagier
Königsriese Königsrekruten Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Tornado Elektromagier
Pfeile
Walküre Tornado
Königsriese
Königsrekruten
Tornado
Walküre
Pfeile Tornado Elektromagier
Tornado
Skelette Pfeile Königsrekruten Walküre Elektromagier
Elektromagier
Skelette Walküre Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Elektromagier
Skelette Königsrekruten Walküre Elektromagier
Tornado Skelette Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Skelette Walküre Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Walküre Tornado
Pfeile Tornado Skelette Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre Elektromagier
Skelette Königsrekruten Tornado
Tornado Skelette Königsrekruten Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Pfeile Königsrekruten Tornado
Pfeile Tornado Elektromagier
Königsrekruten Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Königsrekruten Tornado Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Tornado Königsrekruten Elektromagier
Skelette Pfeile Königsrekruten Walküre Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Königsrekruten Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Tornado Elektromagier
Königsrekruten Walküre Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelette Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre
Königsrekruten Skelette Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Tornado Elektromagier
Königsrekruten Skelette Walküre
Pfeile Skelette Tornado Elektromagier
Königsrekruten Skelette Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Skelette Walküre Tornado
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
Königsrekruten Skelette Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Skelette Walküre Tornado
Pfeile Walküre Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Walküre Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Tornado
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Tornado Walküre
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Königsrekruten
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile Tornado
Königsrekruten
Königsrekruten Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Königsrekruten Tornado Elektromagier

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