Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Suspicious Bush Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Suspicious Bush Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Suspicious Bush Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Suspicious Bush Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Suspicious Bush Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Suspicious Bush
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Mago
Esqueletos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mago
Fantasma Real
Esqueletos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Fantasma Real Megacaballero
Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Mago Fantasma Real Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
Flechas Mago Fantasma Real Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Mago Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Esqueletos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Fantasma Real Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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