Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Suspicious Bush Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Squelettes Suspicious Bush Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Suspicious Bush Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Suspicious Bush Sorcier Armée de squelettes
Poison
Suspicious Bush Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Suspicious Bush Flèches Armée de squelettes Fantôme royal Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Suspicious Bush Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Suspicious Bush
Sorcier
P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Fantôme royal
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Fantôme royal

Synergies de défense 1 9

Squelettes
Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal
Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Sorcier
Squelettes Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Sorcier
Fantôme royal
Squelettes Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Squelettes Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelettes Flèches Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Fantôme royal
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Squelettes Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal
Flèches Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal
Flèches Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Squelettes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Squelettes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelettes P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal
Flèches Fantôme royal
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Fantôme royal
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fantôme royal Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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