Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Príncipe oscuro Princesa Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Sanadora Príncipe oscuro Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros Sanadora Ejército de esqueletos Princesa Bruja Madre
Veneno
Bárbaros Sanadora Ejército de esqueletos Princesa Bruja Madre
Rayo
Sanadora Príncipe oscuro Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego Sanadora Príncipe oscuro Bruja Madre Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bárbaros
Sanadora
Bola de fuego
Príncipe oscuro Princesa
Sanadora
Bárbaros Príncipe oscuro Princesa
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Bola de fuego Sanadora Princesa Bruja Madre
Princesa
Bola de fuego Sanadora Príncipe oscuro Bruja Madre
Bruja Madre
Príncipe oscuro Princesa

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Sanadora Príncipe oscuro Princesa
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Sanadora Príncipe oscuro Princesa
Sanadora
Esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Bárbaros Princesa
Príncipe oscuro
Esqueletos Bola de fuego Sanadora Princesa Bruja Madre
Princesa
Esqueletos Bola de fuego Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Madre
Bruja Madre
Sanadora Príncipe oscuro Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Sanadora Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueletos Príncipe oscuro Bruja Madre
Bola de fuego Princesa
Bárbaros Bola de fuego Sanadora
Bárbaros Esqueletos Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Esqueletos Bárbaros Sanadora Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Madre Esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Sanadora Príncipe oscuro
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bárbaros Esqueletos Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Bárbaros Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Sanadora Príncipe oscuro Princesa Bruja Madre
Bárbaros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Bola de fuego Sanadora Bruja Madre
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Sanadora Príncipe oscuro
Bola de fuego Sanadora
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Sanadora Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Bola de fuego Sanadora
Bárbaros Esqueletos Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Bruja Madre Esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueletos Bárbaros Bola de fuego Sanadora
Bárbaros Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Esqueletos Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueletos Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Sanadora Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Sanadora Príncipe oscuro Princesa Bruja Madre
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bruja Madre Princesa
Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego Princesa Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bárbaros Bola de fuego
Bruja Madre Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego

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