Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Skelette Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelette Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter
Gift
Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete
Barbaren Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettarmee Prinzessin Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexenmutter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbaren
Kampfheilerin
Feuerball
Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfheilerin
Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Kampfheilerin Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinzessin
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfheilerin
Skelette Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Hexenmutter
Skelettarmee
Barbaren Prinzessin
Dunkler Prinz
Skelette Feuerball Kampfheilerin Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Skelette Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Skelettarmee Skelette Kampfheilerin Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball Kampfheilerin
Barbaren Skelette Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Skelette Barbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexenmutter Skelette Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Skelette Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Barbaren Skelette Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinzessin Hexenmutter
Barbaren
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Kampfheilerin Hexenmutter
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Skelette Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz
Feuerball Kampfheilerin
Barbaren Skelettarmee Skelette Kampfheilerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Kampfheilerin
Barbaren Skelette Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Hexenmutter Skelette Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Barbaren Feuerball Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelette Barbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelette Barbaren Skelettarmee
Barbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Skelette Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinzessin Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Hexenmutter Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball
Hexenmutter Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball

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