Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Príncipe Arquero Mágico Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias Montacarneros
Descarga
Esqueletos Guardias Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre bombardera Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Guardias Príncipe Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Guardias
Flechas
Esqueletos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Guardias Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Torre bombardera Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Torre bombardera Guardias Arquero Mágico
Rayo
Torre bombardera Príncipe Arquero Mágico Montacarneros Goblinstein
Cohete
Torre bombardera Príncipe Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Hielo Príncipe

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Guardias Torre bombardera Hielo Arquero Mágico Príncipe Montacarneros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Guardias Torre bombardera Hielo

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Torre bombardera
Guardias
Montacarneros
Hielo
Príncipe
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Príncipe
Montacarneros
Arquero Mágico Guardias Príncipe Goblinstein
Goblinstein
Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Torre bombardera Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Torre bombardera
Esqueletos Arquero Mágico
Guardias
Príncipe Arquero Mágico
Hielo
Príncipe
Esqueletos Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueletos Torre bombardera Guardias Príncipe Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico Montacarneros
Torre bombardera Esqueletos Príncipe Montacarneros
Torre bombardera Príncipe Montacarneros Esqueletos Hielo
Torre bombardera Príncipe Esqueletos Guardias Montacarneros
Torre bombardera Príncipe
Hielo Esqueletos Torre bombardera Guardias Arquero Mágico
Montacarneros Torre bombardera Hielo Arquero Mágico
Torre bombardera Arquero Mágico Montacarneros
Esqueletos Torre bombardera Príncipe
Guardias Esqueletos Príncipe
Guardias Esqueletos Torre bombardera Hielo Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros
Torre bombardera Príncipe Esqueletos Guardias Hielo Montacarneros
Torre bombardera Guardias Hielo Príncipe Arquero Mágico
Torre bombardera Príncipe Montacarneros
Torre bombardera Hielo Príncipe Montacarneros Goblinstein
Torre bombardera Esqueletos Príncipe
Torre bombardera Guardias Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Torre bombardera Hielo Guardias Arquero Mágico Montacarneros
Torre bombardera Príncipe Montacarneros
Torre bombardera Guardias Príncipe
Torre bombardera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Príncipe
Torre bombardera Príncipe Arquero Mágico
Guardias Esqueletos Torre bombardera Príncipe Montacarneros
Guardias Príncipe Montacarneros
Esqueletos Guardias Príncipe Montacarneros
Goblinstein Esqueletos Torre bombardera Hielo Arquero Mágico Montacarneros
Guardias Príncipe Esqueletos Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Príncipe
Hielo Goblinstein Esqueletos Torre bombardera Príncipe Arquero Mágico
Esqueletos Guardias
Torre bombardera Guardias Príncipe
Guardias Príncipe
Príncipe Esqueletos Torre bombardera Guardias Montacarneros
Torre bombardera Arquero Mágico
Guardias Esqueletos Torre bombardera Hielo Príncipe Arquero Mágico Goblinstein
Torre bombardera Hielo Arquero Mágico
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Guardias Hielo
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Guardias Hielo Príncipe
Arquero Mágico Goblinstein
Goblinstein Hielo Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Guardias Príncipe
Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo
Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Hielo Arquero Mágico Goblinstein
Arquero Mágico Montacarneros
Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Hielo Goblinstein
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Príncipe
Arquero Mágico
Guardias Hielo Príncipe Arquero Mágico Goblinstein
Arquero Mágico Montacarneros
Hielo
Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe
Guardias Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Príncipe Arquero Mágico
Príncipe

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