Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Megaesbirro Gigante Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Descarga
Esqueletos Cañón Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Cañón Trío de Mosqueteras
El Tronco
Esqueletos Cañón Trío de Mosqueteras
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Cañón Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Veneno
Cañón Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Rayo
Caballero Cañón Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Flechas Caballero Cañón Megaesbirro Gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Caballero Megaesbirro
Caballero
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Flechas El Tronco
Cañón
Megaesbirro
Caballero Gigante Flechas
Gigante
Flechas Megaesbirro Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras
Caballero Gigante El Tronco
El Tronco
Caballero Gigante Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Cañón Caballero Megaesbirro El Tronco
Flechas
Caballero Cañón Megaesbirro
Caballero
Cañón Megaesbirro Esqueletos Flechas Trío de Mosqueteras El Tronco
Cañón
Esqueletos Caballero El Tronco Flechas Megaesbirro
Megaesbirro
Caballero Esqueletos Flechas Cañón El Tronco
Gigante
Trío de Mosqueteras
Caballero El Tronco
El Tronco
Cañón Esqueletos Caballero Megaesbirro Trío de Mosqueteras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Megaesbirro El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Megaesbirro Trío de Mosqueteras El Tronco
Cañón Trío de Mosqueteras Esqueletos Caballero Megaesbirro
Cañón Trío de Mosqueteras Esqueletos Caballero Megaesbirro
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Cañón Megaesbirro
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Flechas Cañón
Flechas Cañón El Tronco
Cañón Trío de Mosqueteras Esqueletos
Caballero Esqueletos Cañón
Esqueletos Flechas Caballero Cañón Megaesbirro El Tronco
Flechas Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Cañón Esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras Flechas Cañón Megaesbirro El Tronco
Caballero Cañón Trío de Mosqueteras
Cañón Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras Esqueletos Flechas Caballero Cañón
Flechas Cañón Caballero Megaesbirro Trío de Mosqueteras El Tronco
Flechas El Tronco Caballero Cañón Megaesbirro
Cañón Trío de Mosqueteras
Flechas Caballero Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Flechas Caballero Megaesbirro El Tronco
Esqueletos Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Trío de Mosqueteras
Flechas Esqueletos Trío de Mosqueteras
Esqueletos Caballero Megaesbirro
Caballero
Esqueletos Caballero Megaesbirro El Tronco
Esqueletos Cañón Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Caballero Megaesbirro
Flechas El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Trío de Mosqueteras
Cañón Trío de Mosqueteras
Esqueletos Caballero Megaesbirro Trío de Mosqueteras El Tronco
Flechas Cañón Megaesbirro El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Megaesbirro
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Trío de Mosqueteras
Flechas Caballero El Tronco
Flechas
Caballero Trío de Mosqueteras El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Trío de Mosqueteras El Tronco
Flechas Trío de Mosqueteras El Tronco
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Megaesbirro Trío de Mosqueteras El Tronco
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Megaesbirro
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Flechas El Tronco
Caballero Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Flechas El Tronco
Flechas
Megaesbirro Trío de Mosqueteras
El Tronco
El Tronco

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