Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Clon Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Clon Principito
Descarga
Esqueletos Cañón Clon Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Clon Bandida Arquero Mágico Principito
El Tronco
Esqueletos Cañón Clon Bandida Principito
Terremoto
Esqueletos Cañón Clon
Flechas
Esqueletos Clon Principito
Paquete Real
Esqueletos Clon Bandida Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Cañón Clon Bandida Arquero Mágico Principito
Veneno
Cañón Clon Arquero Mágico Principito
Rayo
Cañón Bandida Arquero Mágico Principito
Cohete
Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Tornado Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Cañón Clon Tornado Bandida Principito Arquero Mágico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Cañón Clon Tornado

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Clon
Arquero Mágico
Tornado
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Tornado
Bandida
Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Tornado Clon Bandida
Principito
Bandida

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Cañón Tornado Bandida Arquero Mágico Principito
Cañón
Esqueletos Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico Principito
Clon
Tornado
Arquero Mágico Esqueletos Gigante Eléctrico Principito
Gigante Eléctrico
Cañón Tornado
Bandida
Esqueletos Cañón Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Tornado Esqueletos Cañón Bandida
Principito
Esqueletos Cañón Tornado Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Arquero Mágico
Esqueletos Cañón Bandida
Cañón Tornado Esqueletos Bandida
Cañón Esqueletos Bandida
Tornado
Tornado Esqueletos Cañón Bandida Arquero Mágico
Tornado Cañón Arquero Mágico Principito
Cañón Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Cañón Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Cañón Bandida Principito
Esqueletos Cañón Tornado Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Cañón Esqueletos Bandida
Cañón Tornado Arquero Mágico
Cañón Bandida
Tornado Cañón Gigante Eléctrico Bandida
Esqueletos Cañón Tornado
Cañón Tornado Bandida Arquero Mágico Principito
Tornado Cañón Bandida Arquero Mágico Principito
Cañón Tornado
Cañón Gigante Eléctrico Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Gigante Eléctrico Bandida
Bandida Arquero Mágico
Bandida Esqueletos
Tornado Bandida
Esqueletos Cañón Bandida
Gigante Eléctrico Esqueletos Tornado Arquero Mágico
Esqueletos Bandida
Esqueletos Tornado Bandida Arquero Mágico
Esqueletos Cañón
Tornado Gigante Eléctrico
Esqueletos Cañón Bandida
Cañón Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Esqueletos Tornado Arquero Mágico Principito
Cañón Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bandida
Tornado Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Bandida
Tornado
Tornado Bandida Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bandida
Tornado
Bandida Arquero Mágico
Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Tornado Bandida Arquero Mágico
Tornado Bandida Arquero Mágico
Tornado Bandida Arquero Mágico
Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Gigante Eléctrico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico Principito

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