Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos P.E.K.K.A Fénix Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Fénix Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fénix Chispitas
Rayo
Mini P.E.K.K.A Fénix Chispitas
Cohete
Fénix Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Fénix Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Fénix
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fénix Chispitas
Duende lanzadardos
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A
Esqueletos Duende lanzadardos
Fénix
Esqueletos
Chispitas
Esqueletos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Chispitas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Duende lanzadardos Fénix Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Duende lanzadardos Fénix Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Fénix
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Fénix Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Fénix Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Esqueletos Megacaballero
Duende lanzadardos Fénix
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Esqueletos
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Megacaballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chispitas Duende lanzadardos Fénix
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Fénix Chispitas
P.E.K.K.A Esqueletos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Fénix Chispitas Megacaballero
Esqueletos Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Duende lanzadardos Fénix
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Fénix Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Fénix Chispitas
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fénix Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Fénix Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Fénix
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Chispitas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Fénix Chispitas Esqueletos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fénix Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos
Chispitas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees