Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto Valquiria Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Terremoto
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Terremoto Valquiria
Terremoto
Montapuercos Flechas Lanzafuegos
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Cañón Valquiria
Cañón
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Esqueletos Cañón Terremoto
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Cañón
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria
Cañón Esqueletos Valquiria
Cañón Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos
Terremoto Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Valquiria
Cañón Esqueletos
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Cañón Esqueletos Terremoto Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto
Cañón
Cañón
Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos Valquiria
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Flechas Terremoto Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Cañón
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Valquiria
Valquiria
Esqueletos Cañón Valquiria
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Valquiria
Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Cañón
Valquiria
Flechas Valquiria
Esqueletos Cañón Valquiria
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Terremoto
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Terremoto Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Espíritu Eléctrico Valquiria
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Terremoto
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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