Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix Arquero Mágico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Fénix Arquero Mágico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Fénix Arquero Mágico Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cerdos Reales Barril de duendes Fénix
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Cerdos Reales Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Cañón Cerdos Reales Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Cerdos Reales Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Cerdos Reales Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Cañón Cerdos Reales Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Barril de duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Cerdos Reales Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Cañón Cerdos Reales Fénix Arquero Mágico
Rayo
Cañón Fénix Arquero Mágico Reina Arquera
Cohete
Cerdos Reales Fénix Arquero Mágico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Barril de duendes Fénix Arquero Mágico Cerdos Reales Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Fénix
Cañón
Cerdos Reales
Barril de duendes Arquero Mágico Reina Arquera
Barril de duendes
Cerdos Reales
Fénix
Espíritu Eléctrico
Arquero Mágico
Cerdos Reales
Reina Arquera
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Fénix Arquero Mágico Reina Arquera
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Fénix Reina Arquera
Cañón
Esqueletos Arquero Mágico Reina Arquera
Cerdos Reales
Barril de duendes
Fénix
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Arquero Mágico
Esqueletos Cañón
Reina Arquera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Arquero Mágico
Esqueletos Cañón Fénix
Cañón Esqueletos
Cañón Esqueletos Fénix
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cañón Fénix Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cañón Fénix Arquero Mágico
Cañón Esqueletos Fénix Reina Arquera
Esqueletos Cañón Fénix
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Arquero Mágico
Fénix Arquero Mágico
Cañón Esqueletos
Espíritu Eléctrico Cañón Arquero Mágico
Cañón Fénix
Cañón
Esqueletos Cañón
Cañón Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cañón Arquero Mágico
Cañón Fénix
Espíritu Eléctrico Cañón
Cañón Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Fénix Arquero Mágico
Esqueletos
Fénix
Esqueletos Cañón Fénix
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Fénix
Fénix
Esqueletos Espíritu Eléctrico Fénix Arquero Mágico
Esqueletos Cañón Fénix
Fénix
Fénix Reina Arquera
Esqueletos Cañón
Cañón Arquero Mágico
Fénix Esqueletos Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Cañón Fénix Arquero Mágico Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Reina Arquera
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Reina Arquera
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Arquero Mágico Reina Arquera
Arquero Mágico Reina Arquera

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