Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco Barril de duendes Tornado Bola de fuego Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de Fuego
Barril de duendes
Bola de fuego
Tornado Espíritu Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Barril de duendes
Espíritu de Fuego
Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Espíritu de Fuego
Esqueletos Tornado El Tronco
Bola de fuego
Tornado El Tronco
Barril de duendes
Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos El Tronco
Tornado Esqueletos Espíritu de Fuego
Esqueletos
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu Eléctrico Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Bola de fuego Tornado
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu Eléctrico Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico
Tornado
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Tornado Arquero Mágico
Esqueletos Bola de fuego
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos
Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Tornado
Espíritu de Fuego Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Tornado Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees