Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero
Bola de fuego
Torre Tesla
Veneno
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Caballero Torre Tesla Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Caballero
Espíritu de hielo
Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Espíritu de Fuego El Tronco
Torre Tesla
Cohete
El Tronco
Caballero

Sinergias de Defensa 4 14

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla Cohete El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos Caballero El Tronco Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Cohete Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Cohete El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla
Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Cohete El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Espíritu de Fuego Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla
Cohete Esqueletos Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete El Tronco
Cohete Esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
El Tronco
Caballero Cohete
El Tronco
Cohete
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco

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