Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Lanzafuegos
Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite
Esqueletos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Mago
Esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Megacaballero
Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Mago
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
Mago Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite
Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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