Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Veneno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Barril de duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Lanzafuegos Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Veneno

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Barril de duendes
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Megacaballero
Esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Veneno
Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Veneno Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno
Lanzafuegos Veneno Duende lanzadardos
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Duende lanzadardos
Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Veneno

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