Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Torre Tesla Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Tesla Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cohete El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Torre Tesla Bola de fuego Arquero Mágico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Caballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Arquero Mágico
Cohete
El Tronco
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 5 11

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Caballero
Torre Tesla Arquero Mágico Esqueletos Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos Caballero El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
El Tronco Caballero Torre Tesla
Cohete
El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Esqueletos Torre Tesla El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Cohete Esqueletos Caballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Bola de fuego Cohete El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Cohete Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Torre Tesla
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Tesla Esqueletos Caballero Bola de fuego Cohete El Tronco
Bola de fuego Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
Caballero Torre Tesla
Cohete Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Caballero Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Torre Tesla Cohete El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Bola de fuego Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Arquero Mágico
Cohete Esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Bola de fuego El Tronco
Cohete Esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Cohete El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Cohete El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Cohete El Tronco
Bola de fuego Cohete El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cohete Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco
Cohete Bola de fuego
Cohete Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Cohete Arquero Mágico
Cohete Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Cohete Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Cohete El Tronco
Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego
Cohete El Tronco
Cohete Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Cohete El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete El Tronco Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cohete Arquero Mágico
Bola de fuego Cohete Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Cohete Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cohete El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Cohete Arquero Mágico
Bola de fuego Cohete El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Cohete

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