My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Tesla Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Tesla

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Knight Tesla Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball Rocket The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball Rocket

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Knight Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Tesla Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Magic Archer
Fireball
Tesla Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fireball Rocket Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fireball Rocket The Log Magic Archer

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Knight Rocket

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Tesla Fireball Magic Archer Rocket

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Attack Synergies 0 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball
Knight
Fireball The Log Magic Archer
Tesla
Fireball
Electro Spirit Knight The Log Magic Archer
Rocket
The Log
Knight Fireball Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball The Log

Defense Synergies 5 11

Skeletons
Tesla Electro Spirit Knight The Log Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons The Log
Knight
Tesla Magic Archer Skeletons Fireball The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Fireball Magic Archer
Fireball
The Log Knight Tesla
Rocket
The Log
The Log
Tesla Fireball Skeletons Electro Spirit Knight Rocket Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons Tesla The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Rocket Knight Tesla Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Knight Tesla The Log
Tesla Rocket Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight
Fireball Rocket The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Tesla Magic Archer
Tesla Rocket Electro Spirit Fireball Magic Archer
Rocket Electro Spirit Tesla Fireball The Log Magic Archer
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Tesla
Skeletons Electro Spirit Knight Tesla Fireball The Log Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Skeletons Knight Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Electro Spirit Tesla The Log Magic Archer
Knight Tesla
Rocket Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Knight Fireball
Tesla Fireball Electro Spirit Knight The Log Magic Archer
The Log Electro Spirit Knight Tesla Fireball Magic Archer
Tesla
Electro Spirit Knight Tesla Fireball The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeletons Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla Rocket The Log Magic Archer
Skeletons Knight Rocket The Log
Rocket Knight Tesla Fireball The Log
Skeletons Knight Tesla
Fireball Rocket Skeletons Electro Spirit Tesla Magic Archer
Rocket Skeletons Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Rocket Skeletons Electro Spirit Knight Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Rocket Fireball The Log
Rocket Skeletons Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Skeletons Electro Spirit Knight Fireball Rocket The Log Magic Archer
Electro Spirit Tesla Fireball The Log Magic Archer
Electro Spirit Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Knight Rocket The Log
Fireball The Log Magic Archer
Rocket Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket The Log Magic Archer
Fireball Electro Spirit Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Rocket Fireball
Rocket Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Rocket Magic Archer
Rocket Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Rocket Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Rocket Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball The Log Magic Archer
Rocket Fireball The Log Magic Archer
Rocket Fireball The Log Magic Archer
Rocket Fireball
Rocket The Log
Rocket Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Rocket The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Rocket Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Rocket The Log Magic Archer
Rocket Electro Spirit Fireball Magic Archer
Rocket Fireball The Log Magic Archer
Electro Spirit Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Rocket Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Rocket Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Rocket Fireball
Electro Spirit Fireball Rocket The Log Magic Archer
Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Rocket The Log Magic Archer
Fireball Rocket

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89