Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Montapuercos
Veneno
Duendes con lanza Cañón
Rayo
Cañón Goblinstein
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cañón Montapuercos Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Montapuercos
Duendes con lanza
Montapuercos Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Megacaballero
Cañón
Montapuercos
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Montapuercos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Bola de nieve gigante
Duendes con lanza
Esqueletos Bola de nieve gigante Cañón Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón
Cañón
Esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Montapuercos
Megacaballero
Bola de nieve gigante Duendes con lanza
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón
Esqueletos Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante
Cañón Esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cañón Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Megacaballero
Cañón Esqueletos
Esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cañón Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cañón Megacaballero
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Cañón Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón
Cañón Megacaballero
Bola de nieve gigante Cañón Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cañón
Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Megacaballero
Cañón
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante Cañón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza
Megacaballero
Esqueletos Cañón Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Cañón
Cañón Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero

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